文章目录
  1. 1. 简单设计一个协议
  2. 2. 窗口和滑动
  3. 3. 介绍TCP
  4. 4. TCP头部和封装

这个系列主要学习TCP协议,主要以阅读TCP/IP Illustrated, Volume 1 (2nd Edition)TCP/IP详解 卷1:协议为主,并结合一些网上的资料。

这章标题为:TCP: The Transmission Control Protocol (Preliminaries),主要是介绍一些TCP协议要解决的问题,以及大致的设计思路。具体的技术细节要在之后的章节进行详细的阐述。

简单设计一个协议

TCP协议下层的协议都不是“可靠”的,它们不保证传输的可靠性。所以要建立一个可靠地传输协议需要克服一下几个问题:

  1. 包内部的数据错误(packet bit errrors)。在传输的过程中有可能导致传输的数据中的bit有错误。
  2. 丢包(packet erasure)
  3. 包的顺序不对(packet reordering)。
  4. 重复的包(packet duplication)。

解决1和2可以用重传的机制,发送端发送包给接收端,接收端接收到以后确认没有错误返回一个确认信息(ACK/acknowledge)。如果发送端没有及时收到确认信息,则重传直到收到确认信息。

解决3和4可以假如序列号(sequence number),这样接收端就可以直到收到的包的顺序和是否重复。

上面的两个简单地解决方案可以解决我们提到的四个问题。但是这个方案本身还有一些悬而未决和不足的地方:

  1. 发送端应该等待多久才认为是超时了?(这个问题比较复杂,会在十四章详述)
  2. 如果接收端发出来的ACK信息丢失了怎么办?(可以归类为第一个问题)
  3. 如果接收端收到包但是有错误怎么处理?(假如checksum校验,如果发现有错误则不确认,即可归类为第一个问题)
  4. 这个方案只能一个一个包发送,大部分情况下发送端处于空闲状态,效率低下。(下面会引入窗口概念)

窗口和滑动

解决上述方案中的第四个问题,我们可以引入一个窗口的概念。一次不是只发送一个包,而是发送一组包。可以想象成一个窗口,当前面发送的包已经被确认以后,则可以将窗口往下进行滑动去发送更多的包。窗口的基本意思可以看书上的插图,比较直观。

Sliding Widnows

可以看到窗口的大小会直接影响到同时发出多少个包,这个大小的设置就直接影响到了接收端和中途的网络设备。如果太大的话可能会导致接收端无法处理,也可能导致中途的网络设备无法处理造成丢包,从而影响发送效率。太小的话则无法很好地充分利用网络资源和接收端的资源。

这里会引入两个概念。流量控制(flow control)和阻塞控制(congestion control)。

接收端可以根据自己的情况告诉发送端自己合适的窗口大小是多少,一般通过ACK包一起发送回去。这个属于流量控制,又称显式控制(explicit signaling)。

网络设备的拥堵情况则没有办法通过显式的控制,而是需要通过一些算法来计算出来一个比较合适的窗口大小。这个可以称为隐式控制(implicit signaling)。这个会在十五章里面详细讨论。

如何设置超时?

对于每一个包的传输时间(round-trip-time),即从发送到收到确认的时间,我们可以知道。我们能通过一些统计来估算出一个大概的时间当做超时。很显然平均值不是一个很好的选择,因为如果用平均值的话可能会有很多请求直接被超时了。如何设置超时也是一个需要深入讨论的问题,会在十四章中进行讨论。

介绍TCP

TCP协议是一个面向连接(connection-oriented)的协议,这个意思是两个应用必须先建立连接,然后才能进行通行。

TCP是一个可靠的协议,它具备以下几个特点确保其其可靠性:

  • 强制checksum校验,保证数据传输是对的。如果传输的数据块太大则需要引入其他的中间层来保证。
  • 有timer来保证超时会重发。
  • 有ACK来保证接收端确认收到包。并且ACK的确认是累加性的,如果接收端收到了x+2 返送了ACK x+3,但ACK x+3丢了。下次接收端接收到x+3的时候会返回ACK x+4,这样就可以避免x+2重传。
  • TCP有序列号来解决乱序和重复包的问题。
  • TCP为全双工,两边都可以进行传输。

TCP头部和封装

插两张图

TCP Header 1

TCP Header 2

图中可以看到有8个比特位用来控制TCP的一些flag,用于不同的请求。可能会多于一个比特位被置成1。

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